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卡牌效果设计里你没注意到的法律坑

前阵子帮一个做原创桌游的小伙子咨询,他攒了两年做了一套自己的集换卡牌,找工厂印了一千盒卖,刚卖半个月就收到了律师函,说他三张核心卡的效果设计抄了人家的,要赔十几万。

小伙子跟我说,我不就是抄了效果描述吗?卡牌效果不都是这么设计的?

这话听得我直摇头。好多做卡牌设计的朋友,不管是业余做着玩还是打算商业发行,都栽在「效果设计没法律风险」这个误区上。

效果描述抄爆款?你可能已经侵权了

很多人都觉得,卡牌效果属于游戏规则,不受著作权保护,抄抄没事。对不对?不对。

我国著作权法确实不保护纯粹的思想、规则、方法,但是带有独创性的卡牌效果文字表达,属于受著作权法保护的作品。简单说就是,“回合开始抽一张牌”这种通用基础规则,谁都能用,你拿去用没人说啥。但如果是人家为了卡牌平衡,专门设计的带递进逻辑、特殊触发条件的整套效果描述,你整段照搬改几个字,那就不是抄规则,是抄作品了。

实践中已经有不少法院判过类似的案子,被告抄了几十张卡牌的效果设计,最后赔了几十万。说出来你可能不信,有的被告还是挺大的公司,就是觉得抄效果不算事,结果栽了大跟头。

原创集换卡牌效果设计手稿
原创集换卡牌效果设计手稿

带概率兑奖的效果设计?这是红线碰都碰不得

不少做线下拓客、网销引流的朋友,喜欢在卡牌效果里搞花活。什么“抽中隐藏卡直接兑换500元现金”“开包随机得88-888元红包”,美其名曰增加趣味性,实则就是靠概率博眼球拉销量。

说实话,这真不是赚快钱的路子,这是踩法律红线。只要卡牌效果设计绑定了概率性的现金或高额财物奖励,并且以此营利,就很可能被认定为变相赌博,轻则罚款,重则直接涉刑,可不是闹着玩的。

去年有个开桌游吧的老板找我咨询,他为了拉客流,搞了个5块钱抽卡牌的活动,最高奖是2000块现金,结果没开一周就被人举报,店停了半个月,还罚了好几万,他到最后还觉得自己就是做正常促销,哪里懂这里的坑。

就算你不碰现金,搞什么“抽中卡可以兑换等价古玩、代币”,只要核心是靠概率抽财物,本质都是一样的,别抱有侥幸心理。

桌游吧实体集换卡牌展示
桌游吧实体集换卡牌展示

做卡牌效果设计,怎么避开坑?

做卡牌效果设计,怎么避开坑?
做卡牌效果设计,怎么避开坑?

其实也不难,都是能落地的小事。

首先,你自己做原创设计的时候,所有的创作底稿、修改记录都留好,方便的话做个时间戳存证,几十块钱都不用,真碰到被侵权或者被诬陷侵权,拿出来就能说清事。

其次,参考别人设计的时候,只拿通用规则,别搬人家的原创表达。你觉得人家某张卡的效果逻辑好,你可以重新写描述,重新调整触发条件,别整段复制改个量词就完事,那不是参考,那是送把柄给人家。

最后,商业用途的卡牌,永远别在效果设计里加概率性的现金奖励。想做活动,送自己的产品、送周边都没问题,别碰概率兑现金那一套,稳得很。

不过话说回来,也不用太草木皆兵,要是几个朋友自己做着玩,不商用不传播,根本没人找你麻烦,放宽心。只要你打算卖、打算营利,多留个心眼就够了。

本文为普法参考,不构成个案法律意见。

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文章名称:卡牌效果设计里你没注意到的法律坑
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