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抄了半个脸算不算偷?游戏角色设计的版权陷阱

上周阿凯蹲在我办公室门口抽烟,抽完第三根才掏出来法院传票。 说对手告他侵权,说他新上线的独立游戏主角,抄了人家去年爆火那款的游戏角色设计。 阿凯急得满头汗,说不就是都戴了个银色面具吗?至于吗?
国产独立游戏角色设计对比侵权判例图
国产独立游戏角色设计对比侵权判例图

撞脸的官司打到法院,比的到底是什么?

撞脸的官司打到法院,比的到底是什么?
撞脸的官司打到法院,比的到底是什么?
法院其实就认两条。你有没有机会接触过原设计,你做出来的东西,和原设计有没有实质性相似。 说白了很简单,大家都能想到做戴面具的刺客,这个创意谁都能用,著作权法管不着。 可你面具的雕花弧度、遮半脸的位置,甚至露出来的半张脸上那颗泪痣的位置,都跟人家一模一样,这就说不过去了。 我给客户打比方都爱说,这就像做蛋糕。大家都用奶油面粉,不算抄。 你连人家独家调的蓝色奶油比例,侧面雕的半朵蓝玫瑰的花瓣数量、位置,全跟人家一样,你说你全是自己想的,谁信? 著作权法管这叫,保护独创性的表达,不保护抽象创意。游戏角色设计的表达,就是那些具体的、独一无二的细节。

很多人踩过的三个隐形坑

第一个坑,改了点细节就不算抄。 阿美上个月找我咨询,她接了个游戏角色设计外包,被原画师告了。 阿美委屈得不行,说我就是改了发色换了发饰,怎么就侵权了? 我跟她讲,你改的全是无关紧要的地方,那个角色最核心的识别点——发尾分叉成三股的特殊卷度、鬓角那撮挑染的位置,你一点没改啊。 换个发色顶什么用,普通玩家一眼就能认出原型,这就是实质性相似。 第二个坑,自己画的就不算抄。 大刘开了个小工作室做手游,他说我又没描图,我看着人家的角色自己建的模,凭什么说我抄? 我问他,那个角色背后挂的七个铜铃,每个铜铃上刻的云纹形状都跟人家一模一样,你怎么解释刚好这么巧? 只要你接触过原设计,核心特征全对上,不管你是描图还是对着重新画,都算侵权。 著作权不看你用什么手法抄,只看你是不是偷了别人的独创性成果。 第三个坑,只有整角色抄才算侵权。 阿哲去年给游戏更版本,加了个活动NPC,被告了还不服,说我就用了人家那个标志性的披风纹样,其他全是我自己做的,凭什么告我? 其实啊,只要是游戏角色设计里独立出来的部分,有独创性,就受保护。 那个披风纹样是原设计师花了一个月改了十多版的专属设计,你整个拿过来用,哪怕只用来做一块披风,也算侵权。 说实话,这三个坑我每年能碰到不下十个,全是抱着侥幸心理,觉得抄一点没事,最后赔的钱比赚的多好几倍。
法院认定游戏角色设计侵权比对表
法院认定游戏角色设计侵权比对表
去年我代理原告那起案子,法官写的判决我至今记得很清楚。 他说,游戏角色设计本质是给玩家留记忆点,玩家看到那个特征,就能对应到那个角色。 要是被告拿走了原告最让玩家记住的那部分,普通玩家都会认错,那侵权就跑不了。 你说你只是借鉴创意,为什么刚好把最独特的那部分也借鉴了? 不过话说回来,现在AI生成游戏角色设计越来越多,法律确实有点跟不上新技术。 这就像早年刚有VCD的时候,版权法还没细化到压缩视频,可不管载体怎么变,偷别人东西就是偷,核心逻辑从来没变过。 别拿AI当挡箭牌,AI训练喂了别人的游戏角色设计,生成出来撞了核心特征,照样要担责。

现在就能做的三件避坑事

现在就能做的三件避坑事
现在就能做的三件避坑事
第一件,所有游戏角色设计的过程文件、素材授权全留档。 不管是自己做还是外包,初稿源文件、参考素材的购买记录、授权合同,全部整理好存云盘。 真碰到官司,这是你证明自己原创最有力的证据。阿凯当初就是留了半年前的初稿,那时候原告的游戏还没上线,最后才全身而退。 第二件,外包合同一定要加原创免责条款。 很多小工作室找外包做游戏角色设计,做完直接上线,出了事外包跑路,工作室自己扛。 一定要写清楚,如果外包做的设计侵犯第三方著作权,外包要承担全部赔偿责任,别给自己埋雷。 我见过太多小团队,就是外包抄了设计,最后自己赔了几十万,直接关门。 第三件,拿不准就找专业人做比对。 别自己看着说差不多没事,就抱着侥幸心理上线。花点钱找知识产权鉴定机构做个相似性判断,比出事了再到处找人捞你强太多。 偷来的游戏角色设计,哪怕赚了快钱,最后也得连本带利吐出来,还砸了自己的招牌。 本文根据真实代理经验改编,人物为化名,法律观点仅供参考
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